最近在空檔時間做的3D繪製練習如下圖。
其實只是不斷用聚合線建立好底層,再“擠出”成為3D實體。
然後挖出門和窗的位置,分別為:
- 利用UCS面選取要挖的面。
- 用一堆建構線定出位置後,再用矩形將門(或窗)的範圍及位置畫出來。(矩形的好處是本身就是聚合線,而普通線是無法使用擠出功能成為3D實體。)
- 刪掉礙事的建構線。
- 將代表門(或窗)的矩形擠出,不過擠出的厚度要超出牆厚,而且是負數的,就會往牆的方向長,成為一個挖牆用的3D實體。
- 用“差集”功能,先選取要被挖的牆,再選取挖牆用的3D實體,確定後即可把牆挖個洞,而挖牆用的3D實體也就這樣完成它的任務後消失了。
- 然後再重復挖到該牆上所有門窗都挖光,就…換下道牆。
太多步驟了,感覺很遜~OTZ
繼續研究,看看有沒有更精簡的方法建構3D實體。
最後補個目前2D工作區配置參考。
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